雪 Snow

雪(Snow) 机制为雪方块和雪地生物群系的天气增添了一些新特性。

功能 Features

堆积 Piling

雪机制的主要功能是增加了**积雪堆积(snow piling)**。积雪堆积允许雪堆得比单层更高,使雪成为一种更具游戏性的障碍物。

默认情况下,雪只会堆积到一格高的程度。 译注:此功能可能与AeternumSeasons此类季节插件/模组冲突。

高堆积 High Piling

高堆积允许雪堆超过一格高度继续堆积。此数量仍可在配置中限制,以防止雪堆过高。

踩踏 Trampling

踩踏功能允许玩家走过雪地时将其踩踏,使雪堆高度逐渐降低。

跳跃踩踏 Jump Trampling

跳跃踩踏是踩踏功能的改进版本,要求玩家必须在雪上跳跃或落地才能触发踩踏。其行为与践踏农作物类似。

部分踩踏 Partial Trampling

部分踩踏对可被踩踏的雪增加了进一步限制——不允许踩踏最底层的雪。这意味着踩踏雪不会消除 Minecraft 原版的雪层。

减速 Slowdown

减速功能使玩家走过雪堆时获得暂时的缓慢效果。雪越深,效果越强。

雪球放置 Snowball Placement

雪球放置功能允许雪球在落点生成雪。

Note

由于 Minecraft 服务端的射线追踪精度不足,雪可能不会总是出现在你预期的位置。

融化 Melt

融化功能使雪在不下雪时于较温暖的区域融化。

部分融化 Partial Melt

部分融化和部分踩踏类似,对可融化的雪增加了进一步限制。这会防止最底层的雪融化,使堆积的雪在降雪结束后逐渐消失。

Note

这与 Minecraft 原版行为最为接近,会在山地和雪地地形上保留一层雪。但在沙漠或丛林等炎热气候中,所有雪仍会融化。

扩散 Dispersion

扩散是雪机制中最复杂、最有趣的功能。此功能为游戏增加了逼真的雪物理模拟,使雪像现实生活中的行为一样沿山坡流下。

启用扩散功能后,可以实现以下效果:

  • 房屋被雪封住

  • 雪流入洞穴入口

  • 雪崩

Note

由于此功能会产生大量方块变化,不建议在高流量服务器上使用。当降雪持续时间被修改为超出原版值时,此功能也可能导致性能问题。

雪机制的扩散模式

配置 Configuration

节点

说明

默认值

piling

启用雪机制的堆积功能。

false

trample

启用雪机制的踩踏功能。

false

partial-trample-only

如果启用了踩踏,只踩踏到最小雪层。

false

jump-trample

需要跳跃才能踩踏雪。

false

place-snowball

允许雪球在落点生成雪。

false

slowdown

使实体在厚雪中行走时减速。

false

dispersion

启用逼真的雪扩散效果。

false

high-piling

允许雪堆积超过1格高度。

false

max-pile-height

高堆积模式下的最大堆积高度。

3

replaceable-blocks

可被雪扩散替换的方块列表。

[minecraft:dead_bush, minecraft:short_grass, minecraft:fire, minecraft:fern]

dispersion-tick-speed

扩散动作的执行速度(刻数)

20

freeze-water

雪是否冻结水?

false

melt-in-sunlight

启用雪在阳光下融化。

false

partial-melt-only

如果启用了阳光下融化,只融化到最小雪层(类似原版)。

true

权限 Permissions