电梯 Elevator¶
电梯(Elevator) 机制允许玩家通过电梯告示牌轻松地在楼层之间移动。告示牌必须创建在同一位置但上下不同高度,以便将各层连接起来。
建造方法¶
电梯就是位于彼此上方或下方的墙壁告示牌。但是,不同类型的墙壁告示牌决定了你在特定楼层可以做什么。
以下内容填写在告示牌的第二行:
[Lift Up]:允许玩家向上移动到下一个电梯告示牌。[Lift Down]:允许玩家向下移动到下一个电梯告示牌。[Lift UpDown]:根据玩家点击告示牌的上半部分还是下半部分,允许向上或向下移动到电梯。[Lift]:不允许玩家从该楼层出发,但允许他们到达该楼层。
所有电梯类型都允许玩家到达,类型仅表示他们如何出发。
如果启用了电梯循环设置,电梯可以从世界顶部循环到底部,反之亦然。这意味着顶层向上的电梯将到达底部。
欢迎信息 Welcome Message¶
你可以使用告示牌的第一行为楼层命名。当玩家到达一个有名称的楼层时,聊天中显示的消息将显示楼层名称。
阻碍检查 Obstruction¶
为了防止玩家窒息,CraftBook 会检查目标区域,确保有足够的空间和地面可供玩家站立。如果没有,你会收到目的地被阻挡的提示信息。
配置 Configuration¶
节点 |
说明 |
默认值 |
|---|---|---|
|
允许电梯由红石触发,这将移动半径内的所有玩家。 |
false |
|
红石触发时,电梯搜索玩家的半径。 |
3 |
|
允许通过方块另一侧的按钮使用电梯。 |
true |
|
允许电梯在世界高度范围内循环。最高的向上电梯将到达世界底部下一个电梯,反之亦然。 |
false |
权限 Permissions¶
权限节点 Permission Node |
效果 Effect |
|---|---|
craftbook.elevator.create |
允许创建电梯。 |
craftbook.elevator.use |
允许使用电梯。 |