更好的栓绳 Better Leads¶
更好的栓绳(Better Leads) 机制通过一些额外功能扩展了 Minecraft 栓绳(Leads)的能力。
允许的生物 Allowed Mobs¶
允许的生物(Allowed Mobs) 功能允许你指定额外的生物可以被拴绳牵引,例如僵尸。
Note
由于 Minecraft 的 Bug,某些怪物在用绳索拴住时,其外观可能会出现异常。
停止攻击目标 Stop Target¶
停止攻击目标(Stop Target) 功能会阻止被玩家拴绳牵着的生物攻击该玩家。
这可以防止玩家被自己牵着的生物攻击。但这些生物仍然会攻击其他玩家。
生物驱散 Mob Repel¶
生物驱散(Mob Repel) 功能会阻止敌对生物攻击那些正牵着同种生物(拴绳上)的玩家。
例如,如果玩家牵着一只僵尸,那么其他僵尸将不再攻击该玩家。但僵尸仍会攻击其他玩家。
持久拴柱 Hitch Persist¶
持久拴住(Hitch Persist) 功能允许创建公共拴绳柱。当拴绳柱被击打时,只有自己连接的缰绳会脱落,而拴绳柱本身会保留在栅栏上。
栓绳主人 Owner Hitching¶
栓绳主人(Owner Hitching) 功能只允许已驯服动物的主人移除缰绳拴绳。建议与拴柱持久配合使用,但非必须。
启用此功能后,如果一名玩家驯服了一匹马或狼并将其拴在栅栏上,而另一名玩家后来也做了同样操作,则只有打破拴绳的玩家所拴的生物会被解放。
权限 Permissions¶
权限节点 Permission Node |
效果 Effect |
|---|---|
craftbook.betterleads.leash |
允许拴绳牵引额外的生物。 |
craftbook.betterleads.leash.mob_type |
允许按特定生物类型过滤拴绳权限。 |
craftbook.betterleads.ignore-target |
阻止被拴绳牵着的生物攻击玩家(即停止攻击目标功能)。 |
craftbook.betterleads.repel-mobs |
允许玩家使用生物驱散功能。 |
craftbook.betterleads.owner-break.bypass |
允许玩家绕过所有者拴绳限制。 |
配置 Configuration¶
节点 |
说明 |
默认值 |
|---|---|---|
|
阻止敌对生物攻击牵着它们的玩家。 |
false |
|
只允许可驯服实体的所有者将其从拴绳柱上解开。 |
false |
|
当没有实体连接时,拴绳柱不破裂。这允许创建公共拴马桩等。 |
false |
|
如果你牵着某类生物,同类型的生物不会攻击你。 |
false |
|
可以用拴绳牵引的生物列表。 |
[minecraft:zombie, minecraft:spider] |